Spel | Krux - Regler

In english please

Fullständiga regler

Kruxbräde

Krux är ett tvåmansspel som spelas på ett bräde med 7 x 7 rutor och ett hål i mitten. Spelarna ges tre pjäser var. Ett vinnande drag är ett som placerar en motståndares pjäs i hålet.

Den förste spelaren, vit, ges de udda numren 1, 3 och 5 och den andre spelaren, svart, har de jämna numren 2, 4 och 6. Pjäserna placeras enligt figuren. Den första gången en pjäs flyttas skall en ring placeras runt pjäsen. Det finns tre ringar, en blå, en grön och en rosa.

Förflyttningar

  • KruxpjäserPjäserna flyttas i nummerordning, från 1 till 6.
  • Varje drag består av upp till tre steg och upp till två aktioner. Steg och aktioner får komma i vilken ordning som helst, och får om så önskas helt utelämnas.
  • Ett steg består av att pjäsen flyttas ett steg i horisontell eller vertikal riktning, ej diagonalt, till en tom ruta.
  • En pjäs får inte ta några steg om den står intill en motståndares pjäs. Om den hamnar i en sådan position under dragets gång får den inte heller gå ytterligare steg så länge som den fasthållande pjäsen finns kvar. Aktioner får dock alltid utföras.
  • Steg in i hålet är otillåtna. Generellt gäller att alla drag som placerar en av de egna pjäserna i hålet är otillåtna.

Aktioner

Man får i varje drag utföra två aktioner. Alla aktioner tillämpas lika på såväl egna som motståndarens pjäser.

  • Pjäsen som är i tur kan repellera (putta iväg) en annan pjäs. De två pjäserna måste ligga i linje med varandra, antingen vertikalt eller horisontellt, och det får ej finnas några andra pjäser emellan. Pjäsen puttas två steg, eller tills den tar emot en kant eller en pjäs. Det är tillåtet att putta i en pjäs i hålet men pjäsen måste då hamna exakt i hålet. Det är alltså möjligt att putta pjäser över hålet.
  • Alternativt kan man använda en aktion till att attrahera (dra) en annan pjäs. Precis som vid repellering, måste de två pjäserna ligga i linje utan andra pjäser emellan. Pjäsen dras två steg, eller tills den stannar intill den dragande pjäsen. Precis som vid puttning är det tillåtet att dra en pjäs i hålet eller över.
  • Slutligen kan en pjäs utföra en speciell aktion beroende på vilken ring den har på sig.

Ringar

  • En pjäs med blå ring kallas bärare. Den får ta upp närliggande pjäser och bära runt dem. Bäraren måste släppa av pjäsen han bär på, på en tom intilliggande ruta innan han är klar med sitt drag. Att ta upp och släppa av räknas tillsammans som en aktion. Inga andra aktioner får utföras så länge bäraren lyfter en pjäs.
  • En pjäs med grön ring kallas hoppare. Den får hoppa till vilken tom ruta som helst inom 3 steg. Det är tillåtet att hoppa över andra pjäser och hålet. När pjäsen landar puttas där det är möjligt alla intilliggande pjäser ett steg utåt, bort från den landande pjäsen. Det är tillåtet att landa på samma ruta man hoppade från.
  • En pjäs med rosa ring kallas bytare. Den får byta plats med vilken pjäs som helst inom 5 stegs avstånd (oberoende på vad som finns emellan).

(Tack till Carl Mäsak som har hjälpt till med att formulera regeltexten.)

Spela Krux!